入行原画前的自我“检查”,中鲨科技的选人三定位

原标题:入行原画前的自我检查,中鲨科技的选人三定位

近些年,原画行业很火,于是很多培训机构冒了出来,其中最典型的培训班是没有任何要求,没有任何门槛,分分钟教你成大神。于是使一些还没准备好的小盆友受到了损失。

那么,本文就来揭露原画行业的本质,在入行前你可以有一个清晰的自我定位。

一、原画不等于插画,原画基础不等于绘画基础。

很多小伙伴,常常一开始就会拿一些大神的插画临摹,而且误认为原画。造成这种现象有两方面的原因,一是画师和公司之间是签了保密协议的,不可能把原画公布出来。二是具有炫技功能的插画更容易吸引粉丝。于是很多初学者都不真正的了解原画。

二、原画工作的实质。

游戏公司的美术岗位:角色概念设计(角色原画)、场景概念设计(场景原画)、UI、3D,美宣,其中美宣就是插画。

我们以角色原画来举例。角色原画就是将策划的文案翻译成二维的形象,并提供给3D组完成深加工。说直白点原画的工作就是根据需求提供设计方案。重要的事情说三遍,原画的工作是设计,设计,设计!

之后把完成的设计交给3D部门,3D能清楚的看到角色或者场景的所有方向、角度、各个部件材质,如果你做的像插画一样细节不够,或者偷懒那3D出来就是一团黑,组长会单手劈死你。

三、培训行业本质和一线员工必走之路。

国内的培训班一般价格在2-3万,但大部分不会过多的教你设计,基本都是教授绘画基本功然后传授一些所谓元素提取的设计套路。

所以一个原画从业人员的基本素质首先是绘画基本功必须合格,一个求职者给出的展示图如果人体不准,结构混乱,那么首先就过不了HR那关;再然后是设计上如果无法契合项目的基调,又或者设计不合格,策划要方的你只能画圆的,策划要日韩,你只能画古风,自然也会被淘汰。

如果,你为了省钱想自学,那我劝你放弃这一行吧,因为几乎不可能有自学成功的,行业有很多准则,没人和你说,你永远不知道。

如果,你要问我有没有什么捷径,快速学到设计的核心。有而且只有一个:参与项目!

下面就是几乎所有的原画一线的工作人员走的一条路,即:

不论自学还是报班,都只是先解决绘画基本功(设计思路的表达能力),粗浅的设计能力且知道原画岗位的工作流程——这就是原画岗位的一张门票。在入门以后才有资格让HR看到你的简历,接着就是项目合适度好中择优的一轮淘汰,新人里面一百个可能会有一个能够幸运的入行,接着就是组长主美无数的的精神压榨,抗下来的,有3-5年的工作经验了,恭喜你,有基本温饱的保障了。

就像我前辈说的,原画这条路你要先走一万步,一步都不能少。你需要坚持,你需要努力坚持,你需要很努力的坚持,如果你有这个觉悟,那我相信原画的红海将有你的一块面包喝牛奶。返回搜狐,查看更多

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